woensdag 2 december 2009

Druk bezig en jij?

Hey dudes, veel progressie in de laatste paar uur. Hier is de link naar de test (ondertussen al weer verouderd, maar goed)
http://student-kmt.hku.nl/~sonja/test2.html

zoals je ziet ben ik nu met de shimmen/schaduwen bezig.

als er iets is dat je niet leuk vind, of juist wel, laat het me weten, want nu kan ik het nog aanpassen

woensdag 25 november 2009

Bedankt voor je textures Jor



Mn werk voor Joeri, heb er helaas niet zoveel tijd in kunnen stoppen, eigen schuld dikke bult, had ik maar eerder moeten beginnen. Maar in die haast heb ik gebruikt gemaakt van Unity voor perspectief en heb ik Jorry's textures erin gepompt om snel resultaat te hebben. Dus als dank een lensflare, gele oogjes en een donkere snor!

zaterdag 21 november 2009

Test1

EDIT: heb vandaag de textures van Jorry erin geprogrammeerd, ik had alleen de warme texture van de boom niet, dus ik heb zelf even vlug in photohop de kleuren warmer gemaakt. Zodra je dus bij de ramen staat veranderen de textures.
http://student-kmt.hku.nl/~sonja/test1.html



Hey Dudes,

test 1 : http://student-kmt.hku.nl/~sonja/test1.html

heb even voor de test ons dingetje uitgerenderd. Als je het geluid aan doet hoor je dat ik bezig ben geweest met audio. Het is niet Pauls muziek, dat hoop ik woensdag te krijgen. Maar deze muziek geeft wel het idee dat ik voor oren had.

Ik ga proberen een mono erin te gooien, als gestomp mensen gepraat ofzo, dat af wordt gespeeld zodra je in de buurt komt van een plaats waar vroeger iets afspeelde.

En verder loopt die character 15 keer zo snel. Dat wordt weer teruggezet als ik klaar ben met programmeren, want als ik elke keer zo langzaam moet lopen duurt testen veels te lang.
Zitten ook een zooi particles in de buurt van het raam, die blijven daar niet hoor. wees maar niet bang. vind ze wel mooi ;)

son

donderdag 19 november 2009

DrrrIN!

Hey, ben bezig met Toms dingetjes drin te gooien, maar ik merkte dat het weinig zin had om alles te plaatsen als ik de ruimte zelf nog niet had. Dus ik denk dat ik daar dan nog maar even op wacht.
Dit is in ieder geval hoe het eruit zag:

http://img42.imageshack.us/img42/4769/afbeelding2v.png

Ik wacht dus met smart op Toms kamer en op Jorry's textures.

Casting Shadows and the Mirrormove


Hey dudes,

heb net even een snel voorbeeld gemaakt in 3d van hoe de shaduwen zouden kunnen werken.
Het idee was dat we wanneer we de 'gezellige' omgeving hadden, dat we geen mensen zouden gebruiken, omdat dat boven ons petje was, maar gebruik zouden maken van schaduwen of silhouetten. Ik heb net in maya getest of het licht inderdaad zo zou kunnen worden gebruikt dat je duidelijk een silhouet van een mens kunt zien. Nou dat kan dus. Ga het nu animeren om het carroeseleffect te creeeren. Kortom dat mannetje draait rond.

Verder heb ik denk ik het probleem opgelost dat we geen reflecties kunnen maken in het raam (heb je unity pro voor nodig en dat is veels te duur). We zetten tegenover het raam (waar een raamtexture op lage opacity op zit) dezelfde ruimte maar dan in spiegelbeeld. Daar laat ik een vage cilinder ofzo inlopen, of dat mannetje wat ik net had gemaakt, in ieder geval, het mag slechts de suggestie van een persoon wekken, en die bind ik aan dezelfde FPSwalker als de dude waarmee je loopt, maar dan laat ik hem in spiegelbeeld lopen. De ramen links en rechts doen we dan niet, want dat wordt te ingewikkeld. Die geven we gewoon een raam texture mee.

dinsdag 17 november 2009

De Boom is unwrapt en texturable!

Oladiejeej! De boom is zo goed als af. Ik heb de grootste taken en stronken gemodeld. De kleine takjes en blaadjes moeten we gaan oplossen met alpha textures, anders wordt dit ding gewoon teveel werk.
Op zich ben ik wel blij met de boom, al zitten er natuurlijk wel dingetjes in. Maar we moeten door, en de ruimte is nu het volgende slachtoffer. Dus Jorry, work your magic! :D

maandag 16 november 2009

Op de goede weg...!!


Hey haasjes,

We zijn op de goede weg... Let's do this! Terminal is grotendeels af en de boom gaat ook goed. En Son is ook lekker bezig! Morgen ben ik 10 uur op school, verder met modelen! SUCCES!