vrijdag 9 oktober 2009

Meeting vandaag!

He haasjes,

De punten die we vandaag hebben besproken, op een rijtje!

- Jorry gaat zijn onderzoek afronden. Nog 1200 woordjes! Je kan het!
- Kleine beschrijvingkjes omgevingen (1 alineaatje).
  • Een hub/centraal punt
  • buitenkant schip
  • Antigravity room (roterend/rond)
  • hallway (lange uitgestrekte gang)
  • kantine etc.
- Schimmen - Sonja en ik gaan hiermee aan de slag
- Verschillende schepen misschien, voor schaal

Tip van Jorry voor de ruimtes: Denk aan de leegte van de ruimtes in Halo op de Xbox.

Tevens Gebeurtenis/omslagmoment proberen naar voren te brengen!

Nog andere dingen;

- Geen destructie!
- objecten / gebruiksvoorwerpen verwerken in platen

Succes!

dinsdag 6 oktober 2009

deze week

Hoi jongens, Tom had het al duidelijk opgeschreven in het logboek, maar hier nogmaals de punten van deze week:
- Verhaaltje schrijven
- Onderzoek doen naar eenzaamheid gaan afronden
- Concept verder uitbreiden en vast gaan stellen.
- Tevens meer concept art maken en meer ideeen op papier gaan uitwerken!

verhaaltje schrijven kunnen we afstrepen.
concept verder uitbreiden, wil ik eind van de week in een vergadering vastgesteld hebben.
Concept art en ideeen uiteraard de hele week door. En onderzoek doen inderdaad gaan afronden, ik ga morgen verzinnen hoe ik dat experimentele onderzoek in elkaar ga plempen. Die van Tom is volgens mij wel af, tenzij het niet aan de normen van Lies voldoet, en van Jorry weet ik het niet?

Even de kern van deze week, want die viel een beetje buiten de takenlijst:
Zoek de extremen op
een extreem gevoel van eenzaamheid, waar zit de grens, ga de grens over en kom dan weer terug. Daar wil ik ook mijn onderzoek naar gaan doen, maar het is allemaal erg abstrakt. Dus concept art en ideeen mogen ook, of moeten ook heel extreem zijn. Keep that in mind

groetjes son

Verhaaltje defnitief

Hey haasjes!

Er mag eindelijk getekend worden en dit betekent grotendeels het einde van het onderzoek. Tenminste, voor nu eventjes ;) Ik heb hier een link naar mijn onderzoek, ik ben er voorlopig klaar mee. Als beroepsmatig neuroot moet ik dit nu gewoon afsluiten, anders kan ik niet verder.

onderzoek_design4space

Hij is nog niet helemaal compleet (ik heb jullie stukken nog nodig) maar het gaat de goede kant op. Voorwoord, inhoudsopgave, conclusie en bronmateriaal zijn nog onvolledig, maar dit komt later wel.

Verder heb ik ook het verhaal van Sonja wat aangepast. Niet zozeer in de kern, alleen hier en daar wat de zinnen wat lekkerder laten lopen. Misschien moeten we nog even vergaderen over de beschrijvingen van de ruimtes en props bijvoorbeeld. Gewoon een ideetje.

-----------------
Verhaal
-----------------
Omgeving/setting: De ruimte, in de breedste zin van het woord

Zeer recentelijk ben je een slipspace poort ingegaan. Er gaat iets vreselijk mis en door alle verschillende aantrekkingskrachten ben je verdwenen naar een andere wereld, namelijk die van anti-atomen. Aan deze kant is er niets. Leegte. Je bent nog steeds in het ruimteschip van waar je reis begon, maar niets is hetzelfde. De eenzaamheid en de behoefte aan gezelschap met andere personen knagen aan je brein en je realiteitszin. Je klampt je zo vast aan de warme herinneringen die je hebt, dat je je dingen gaat inbeelden.

Zodra het donkerder wordt nemen de schaduwen over. Je fantasie slaat op hol. Je beeld je in dat die schaduwen misschien mensen zijn. Het voelt alsof je in een carrousel zit van een warm gelukkig samenzijn, die uiteindelijk leeg blijkt te zijn. In dat korte moment komen al je behoeftes aan gezelschap en genegenheid uit, maar zodra het kille licht terugkeert keer je weer terug in die lege wereld. Deze realisatie laat je je nog eenzamer voelen, omdat je nu weer beseft wat je zo ontzettend mist.

Stil eens... Het lijkt alsof er mensen aanwezig zijn. Flarden van een gesprek. Geschuifel van voeten. Of denk je dat maar in? Soms zie je ergens plotseling een half opgegeten hamburger liggen, of een gevallen vork, hoe komt dat? Heb jij dat gedaan, of is dit weer een hersenspinsel? Of is er stiekem toch een teken van leven? Langzaam vreet het je op, je verlangt terug naar de normale wereld. Maar je kan niet zomaar het ruimteschip uit. Buiten wacht een imminente dood op je.

Zoek je een uitweg uit deze kille hel, of zal je voor eeuwig wegkwijnen?

*In ons verhaal is er geen gedefinieerd personage, aangezien we willen dat je zelf de eenzaamheid ervaart. Een pregedefinieerd personage zou alleen maar de ervaring in de weg staan, omdat dan de speler iemands ervaring dan speelt. Dat is te afstandelijk.


-----------------

Welterusten, lieve haasjes. Droom zacht.

maandag 5 oktober 2009

karels komment en kort verhaaltje

Schermen over eenzaamheid
dit is hoe ik het voel en vanuit daaruit ga ik iets maken.
Met zijn drieen vergelijken en kijken waar het patroon zit.
Palet creeren + neerslaan in een wereld + wereld is een palet om die eenzaamheid uit te drukken? of is het wel gewoon een wereld en in de manier van hoe die wereld werkt, daar zit eenzaamheid in.

space of>
het is een springplank>
thema laten liggen wanneer je daar niet meer bent, pas dan wat nieuws toe, het is je eigen identiteit, je eigen wereld. Wij zijn de goden. Geen beperkingen op leggen als externe factor.

Je creeert een level wat toegang biedt tot die wereld.
Neem er veel vrijheid in, laat het evolueren.

Moet je een mens zijn?

Ga nog verder, wat gebeurt er als je tever erin opgaat, teveel hart?
Waar zit het omslagpunt?


yessss



minder woorden meer tekenen


__________________________________

Verhaal van Faalhazen in outer space
Omgeving: spaceship
Je bent een slipspace ingegaan en daar ben je door alle aantrekkingskracht verdwenen in de wereld van antiatomen. Daardoor ben je verwijderd van de mensen om je heen. Je bent nog steeds in het spaceship, maar je voelt je heel erg eenzaam. Je hebt zoveel behoefte aan aansluiting met personen en aan hereniging met de herinneringen die je hebt, dat je je dingen gaat inbeelden.
Zodra het donkerder wordt zijn er meer schaduwen, waardoor je fantasie op hol slaat. Je beeld je in dat al die schaduwen mensen zijn, het voelt alsof je in een carrousel zit van lege gezelligheid, al je behoeftes aan betrokkenheid komen uit, maar zodra het licht weer terug is kom je weer terug in die lege wereld waar je je nog eenzamer voelt, omdat je zo zwaar voelt wat je mist.
Het lijkt alsof er mensen zijn, tenminste dat denk je, maar klopt dat. Soms zie je ergens plotseling een half opgegeten nog warme hamburger liggen, of een gevallen vork, hoe komt dat? Had jij dat gedaan, beeld je je dit in, of is er toch een teken van leven?
Het vreet je op, je wil terug naar de normale wereld, maar je kan niet zomaar het spaceship uit, het zal je dood zijn. Wil je weg, of wil je overleven, helemaal alleen?

Prioriteiten deze week!

Prioriteitenlijstje voor deze week

Naast het nodige onderzoek moeten we onze wereld ook steeds meer gaan definieren. Dus naast onderzoek doen moeten de volgende zaken ook beschreven worden;
  • Verhaaltje van het concept. Hieraan kunnen we alles aan terugrefereren, dus het is belangrijk dat deze zo snel mogelijk eraan komt.
  • Beschrijving(en) van omgevingen (space station, ruimte, etc.)
  • Beschrijving(en) van karakters (niet zozeer de hoofdpersoon, maar de geesten/specters).
Deze omschrijvingen hoeven niet zo uitgebreid, ong. 1 vol alineaatje is voldoende. Een paar steekwoorden met wat kleine uitleg. Dan hebben we deze gegevens op papier en kunnen we gelijk laten zien waar we mee bezig zijn.

Ik zie jullie zo bij Karel :)

donderdag 1 oktober 2009

Silent Hill ending

Hey haasjes,

Een prachtig voorbeeld wat Sonja vandaag zich liet ontvallen; Het einde van de Silent Hill.
Hier wat stills, er zitten wel wat mooie dramatische effecten zoals de blauwe, zachte waas en de plaatsing van characters.

Tot morgen.

Morgen na de les samenkomen!

Beste haasjes,

Morgen zien we elkaar weer tezamen en gaan we na de les even zitten wat er nu moet gebeuren. Er is een hoop gebeurd en we moeten een paar grote knopen gaan doorhakken.

Dus succes en tot morgen!