woensdag 25 november 2009

Bedankt voor je textures Jor



Mn werk voor Joeri, heb er helaas niet zoveel tijd in kunnen stoppen, eigen schuld dikke bult, had ik maar eerder moeten beginnen. Maar in die haast heb ik gebruikt gemaakt van Unity voor perspectief en heb ik Jorry's textures erin gepompt om snel resultaat te hebben. Dus als dank een lensflare, gele oogjes en een donkere snor!

zaterdag 21 november 2009

Test1

EDIT: heb vandaag de textures van Jorry erin geprogrammeerd, ik had alleen de warme texture van de boom niet, dus ik heb zelf even vlug in photohop de kleuren warmer gemaakt. Zodra je dus bij de ramen staat veranderen de textures.
http://student-kmt.hku.nl/~sonja/test1.html



Hey Dudes,

test 1 : http://student-kmt.hku.nl/~sonja/test1.html

heb even voor de test ons dingetje uitgerenderd. Als je het geluid aan doet hoor je dat ik bezig ben geweest met audio. Het is niet Pauls muziek, dat hoop ik woensdag te krijgen. Maar deze muziek geeft wel het idee dat ik voor oren had.

Ik ga proberen een mono erin te gooien, als gestomp mensen gepraat ofzo, dat af wordt gespeeld zodra je in de buurt komt van een plaats waar vroeger iets afspeelde.

En verder loopt die character 15 keer zo snel. Dat wordt weer teruggezet als ik klaar ben met programmeren, want als ik elke keer zo langzaam moet lopen duurt testen veels te lang.
Zitten ook een zooi particles in de buurt van het raam, die blijven daar niet hoor. wees maar niet bang. vind ze wel mooi ;)

son

donderdag 19 november 2009

DrrrIN!

Hey, ben bezig met Toms dingetjes drin te gooien, maar ik merkte dat het weinig zin had om alles te plaatsen als ik de ruimte zelf nog niet had. Dus ik denk dat ik daar dan nog maar even op wacht.
Dit is in ieder geval hoe het eruit zag:

http://img42.imageshack.us/img42/4769/afbeelding2v.png

Ik wacht dus met smart op Toms kamer en op Jorry's textures.

Casting Shadows and the Mirrormove


Hey dudes,

heb net even een snel voorbeeld gemaakt in 3d van hoe de shaduwen zouden kunnen werken.
Het idee was dat we wanneer we de 'gezellige' omgeving hadden, dat we geen mensen zouden gebruiken, omdat dat boven ons petje was, maar gebruik zouden maken van schaduwen of silhouetten. Ik heb net in maya getest of het licht inderdaad zo zou kunnen worden gebruikt dat je duidelijk een silhouet van een mens kunt zien. Nou dat kan dus. Ga het nu animeren om het carroeseleffect te creeeren. Kortom dat mannetje draait rond.

Verder heb ik denk ik het probleem opgelost dat we geen reflecties kunnen maken in het raam (heb je unity pro voor nodig en dat is veels te duur). We zetten tegenover het raam (waar een raamtexture op lage opacity op zit) dezelfde ruimte maar dan in spiegelbeeld. Daar laat ik een vage cilinder ofzo inlopen, of dat mannetje wat ik net had gemaakt, in ieder geval, het mag slechts de suggestie van een persoon wekken, en die bind ik aan dezelfde FPSwalker als de dude waarmee je loopt, maar dan laat ik hem in spiegelbeeld lopen. De ramen links en rechts doen we dan niet, want dat wordt te ingewikkeld. Die geven we gewoon een raam texture mee.

dinsdag 17 november 2009

De Boom is unwrapt en texturable!

Oladiejeej! De boom is zo goed als af. Ik heb de grootste taken en stronken gemodeld. De kleine takjes en blaadjes moeten we gaan oplossen met alpha textures, anders wordt dit ding gewoon teveel werk.
Op zich ben ik wel blij met de boom, al zitten er natuurlijk wel dingetjes in. Maar we moeten door, en de ruimte is nu het volgende slachtoffer. Dus Jorry, work your magic! :D

maandag 16 november 2009

Op de goede weg...!!


Hey haasjes,

We zijn op de goede weg... Let's do this! Terminal is grotendeels af en de boom gaat ook goed. En Son is ook lekker bezig! Morgen ben ik 10 uur op school, verder met modelen! SUCCES!

vrijdag 13 november 2009

Arbeid maakt vrij

Titel ongepast? nah

Tom, ik ztel voor dat we maandag om 10 uur op school zijn om gewoon de hele dag te modellen en texturen naast elkaar zodat we die zelfde dag gewoon de hele ruimte klaar hebben. We moeten echt even aan de slag dan kan Sonja keihard Unity doen terwijl wij natuurlijk haar helpen, zo goed mogelijk

Dit wordt helaas geen portfolio-piece (what else is new) maar stel dat het tweede semester wél vet wordt (fingers crossed) dan zou het zuur zijn als we nog shit moeten herkansen toch?

Groetjes Jor

Lets do this shit guys

uvmaps

Yo Tom ik ga ze als de wiedeweerga inkleuren, vandaag af denk ik (zorg wel ff dat je mobiel bereikbaar bent

EDIT: ik ga echt meer uitleg nodig hebben bij wat wat is. Zorg dat ik je kan bellen! Anders moeten we maandag op school gaan zitten en 1 voor 1 die dingen doen zodat je me kan vertellen welke onderdelen wat zijn want nu vind ik ze niet zo begrijpbaar

donderdag 12 november 2009

PNG's UVW textures

Hey daar,

Hier zijn alle PNG's van de UVW textures. 18 stuks, jawel! :)
http://www.tomvanderlinden.nl/uvw/uvw_textures.zip

Tommelepom afwezigheid ivm ziekte

Hey daar,

Je raadt het al, ik voel me niet zo heel lekker (slecht eten en te weinig bewegen, vermoed ik) maar ik zal wel de UVW unwrap textures doorsturen en hier op het blog zetten zodat jullie verder kunnen.

Succes!

woensdag 11 november 2009

Terminal meuk Unwrapt!

Hey daar haasjes,

De terminal met al zijn kleine meuk is unwrapt. Alleen de stoel eigenlijk neit, maar die wordt waarschijnlijk anders. Echt een klote werk en ik ga jullie ook uitleggen hoe het werkt zodat jullie aan de slag kunnen. Ik ga nu even mijn muisarm te ruste leggen.

1e UVW unwrap bitches!

Hier is de eerste unwrap van het boek. Als je vragen hebt, schiet me ff aan

dinsdag 10 november 2009

3D models preview

Begin van de boom. We moeten echt veel oplossen met goede textures, thats for sure!
Nog een update. Ik ben de takken apart aan het modelen, dat is veel makkelijker voor me. Ben geen 3d modeler natuurlijk. Het losse blauwe blokje is een persoon.


stoel erbij en klokje (linkerkant)


Nog een update!



Update!










Hey daar haasjes,












Hier de 1e preview van wat 3d models

maandag 9 november 2009

boom


succes

vrijdag 6 november 2009

Asset List

We moeten nu gaan produceren, maar wat?
  • De boom en diens sokkel/memorial
  • De terminal waar de logs liggen
  • De aankleding van de ruimte zelf: De pilaren, de vloer, de tafels/stoelen, deuren etc.
  • Overige gebruiksvoorwerpen zoals fotootjes, tekst enz.

Ik ga zelf met het prototype verder en ga me maar eens verdiepen in hoe je een level maakt.

Fijn weekend!

donderdag 5 november 2009



plaatje

woensdag 4 november 2009

Vanaf vandaag: ARBEITEN UND JETZT MACHEN!

He allemaal,

Vanaf nu gaan we produceren!
  • Sonja gaat een klein opzetje maken in Unity. Heeft ook aangegeven dat ze wil animeren. Hiervoor moeten er natuurlijk eerst models komen, maar dat is mijn pakkie an.
  • Jorry gaat wat meer dingen designen* en kijken naar props, op detailniveau werken.
  • En ik ga beginnen aan mijn 3d uiteindelijke shizzle.
* Jorry hoeft niet alles in zijn eentje te doen! Als je een idee hebt voor een object, maak hier een voorstel en schetsen van.

dinsdag 3 november 2009

spaceboard

heb alleen 1 versie drop staan. de andere heb ik via hotmail ook verstuurd.

edit.
..fotouploader tut et nie, jullie krijgen m nog van me tegoed

Karel inleveren!

hey haasjes,

we moeten die shit naar karel gaan sturen! Dus we moeten dat inleveren en netjes stroomlijnen in een document.

Plattegrond final


Hey daar haasjes,

Hier is de uiteindelijke plattegrond.

Het lijkt nogal weinig (en dat is het ook), maar tijdens het maken van het prototype kwam ik erachter dat zodra ik meer ging bijvoegen, het geheel een beetje druk werd. En dat moet niet natuurlijk. We moeten de speler niet al te veel objecten aanbieden, anders wordt onze ervaring te verwarrend. De speler moet in staat zijn eigen verhaaltje te verzinnen.

We kunnen wel kleine subtiele dingetjes doen, zoals kervingen in de boom (I luv u blaat), omgevallen stoelen etc. maar het meeste moeten we hebben van het licht en de sfeer die het oproept.
Vanaf morgen ga ik werken aan het uiteindelijke model en de props aangezien de tijd gaat dringen.

maandag 2 november 2009

nieuw gedeelte: terminal en "triptiek"


Ik ben bijna klaar, hier en daar nog wel wat veranderingen aan het doorvoeren ivm met het interessant houden van de speler zijn reis. Schiet me aan of af als het niet goed is aub! Dit zijn enkel suggesties, maar ik vind ze wel esthetisch interessant genoeg en goed passen bij ons concept:

  • In het midden bij de trappen staat nu een terminal. Hier kunnen logs liggen voor het persoonlijke, impliciete verhaal van deze kamer.
  • Ook heb ik bij de trappen in het midden een soort triptiek raam gemaakt, wat het ritme van de kamer aangeeft (deze vorm komt ook terug bij het grote raam) en waardoor de speler gefuikt wordt, richting het raam toe.
  • Daarnaast als de speler zich omdraait wordt de boom nu omlijst door de hoge, lange pilaren van de triptiek, iets wat het eenzame karakter van de boom omlijst en wederom een rimte creert.

spaceboard_1




















zondag 1 november 2009

Lichtplan plus nieuwe trap

Hey daar, hier het lichtplan op de vloer... ik heb gekozen voor het zon patroon omdat ik de achterliggende symboliek mooi vind (zon=leven) en daarnaast is dit patroon wat subtieler met de weg te wijzen als de eerste opzet. Ook zit de nieuwe trap erin.

Testraam

De ramen :)