maandag 2 november 2009

nieuw gedeelte: terminal en "triptiek"


Ik ben bijna klaar, hier en daar nog wel wat veranderingen aan het doorvoeren ivm met het interessant houden van de speler zijn reis. Schiet me aan of af als het niet goed is aub! Dit zijn enkel suggesties, maar ik vind ze wel esthetisch interessant genoeg en goed passen bij ons concept:

  • In het midden bij de trappen staat nu een terminal. Hier kunnen logs liggen voor het persoonlijke, impliciete verhaal van deze kamer.
  • Ook heb ik bij de trappen in het midden een soort triptiek raam gemaakt, wat het ritme van de kamer aangeeft (deze vorm komt ook terug bij het grote raam) en waardoor de speler gefuikt wordt, richting het raam toe.
  • Daarnaast als de speler zich omdraait wordt de boom nu omlijst door de hoge, lange pilaren van de triptiek, iets wat het eenzame karakter van de boom omlijst en wederom een rimte creert.

Geen opmerkingen:

Een reactie posten