zaterdag 31 oktober 2009

zondag arbeiddag

Hoi jongens,
ik dacht ik zeg het even, maar deze dag ben ik druk geweest met vrienden en familie en vanavond hard feesten als Red Sonja, morgen ga ik de spaceboard afmaken.

xSon

donderdag 29 oktober 2009

spaceboard




alvast een begin

Lichtplan idee


Ipv van spotjes, een soort van lichtlijnen. Ze geven wat flauw licht.
Eerlijk zeggen of het flauw is (ivm met het wel erg aan het handje houden van de speler) maar het leek me wel cool effect ook als de ruimte oplicht.

Lichtplan en boom idee

Het boom-memorial idee uiteengezet. Deze moet echt vormgegeven, in de stijl en sfeer van de omgeving.

woensdag 28 oktober 2009

wip2


ga er nu niet meer mee verder, morgen liefst tijdens de les briefing aangezien ik de trein van half 1 echt moet hebben (graduation van een vriend). Ben benieuwd naar Toms uitleg over de nieuwe ruimte, ik zie er wel iets in. Ben nog meer benieuwd naar de storyboards dus neem ze mee Son!


Voorlopige plattegrond

Vorige post zou plattegrond bevatten, nou daar komt ie dan.

Functie van ruimte was nog tot heden onduidelijk.
Wat zou nog meer een gevoel van eenzaamheid faciliteren? Een ruimte creeren waarin voorheen heel veel rumoer was, veel bijeenkomsten. We moeten de speler de indruk geven dat er veel activiteit is geweest.

Niveaus van prioriteit:
1. Eerst het raam! allerbelangrijkst!
2. Midsectie: "spreekstoel", ornament etc.
3. Entree gebeurt niet zoveel...

Ideeen voor functies:
- een recreatieruimte
- een open, publiek "plein" voor toespraken, aankondigingen etc.

Opmerkingen en bevindingen vandaag:
- De opstelling en plattegrond suggereert bijna een soort van kerk. Een sci-fi scientology kerk! :P wel een grappig gegeven, misschien nadenken over "sci fi gothic thema".
- De lange verticalen van o.a. de zuilen creeert een eenzame sfeer. Dit veel terug laten komen in andere facetten van kamer.
- Misschien een soort ornament in de kamer, als een reminder aan "aarde". De speler niet expliciet vertellen of duidelijk maken, meer refereren. Een boom bijvoorbeeld; mechanisch vs organisch.
Morgen na de les even samenkomen om het aangevulde idee te bespreken!

mockupjes en setup plattegrond

Hey haasjes,

Hier wat screenshots waarmee ik bezig ben. Plant is een idee en enkel een placeholder. De ruimte krijgt steeds meer richting.

process

Hey guys, ik ben benieuwd naar jullie proces. dus storyboarden en 3d-shizzle die je nu hebt even posten graag. Als dat zo veel mogelijk beschikbaar is kan je dingen aanvullen of inspiratie van elkaar krijgen. dus even je spullen die je gister gemaakt hebt uploaden, lijkt me een kleine moeite

groetjes

dinsdag 27 oktober 2009

wip


alle lijnen wijzen naar het raam. Blokken in het midden moeten nog ontworpen worden, lijkt me handig als we dat tijdens de props-fase doen

maandag 26 oktober 2009

eerste verhaaltje

Hoi Dudes,
om eerst even een idee te krijgen van wat ik ga storyboarden heb ik een verhaaltje uit geschreven van mijn visie op ons concept. Omdat ik niet zeker weet of we op een lijn zitten wil ik dat jullie het even doorlezen, en daar waar nodig zeggen dat het anders moet. Dan kan ik zo snel mogelijk daar een stappenplan van uitschrijven en dat omgooien in een storyboard!

Storyboard The Lonely Space
Je loopt door een ruimte. De ruimte is een en al eenzaamheid. De ruimte is uitgestorven, je ziet echter wel dat er ooit eens een teken van leven is geweest. Zo ligt er een logboek, waar ooit in geschreven is, een `
Je moet je eerst een beetje orienteren in de ruimte.
Je ziet niet direct het raam, maar je ziet wel ergens een licht vanaf komen. Daar moet je blijkbaar heen. Onderweg kom je allemaal voorwerpen tegen. Je komt er steeds meer achter dat hier ooit eens leven is geweest en de eenzame sfeer maakt dat je dat je je steeds meer bewust gaat raken aan de behoefte om leven om je heen te krijgen. De leegte valt op, het licht trekt je nog steeds.
Je loopt verder naar het licht. Voor je staat een trap. Je kijkt omhoog, met de trap mee en je ziet de bovenkant van iets wat een schilderij of een raam zou kunnen zijn. Je loopt omhoog. Je ziet een raam, een groot raam, aan alle kanten raam. Als je dichterbij loopt, naar het raam en je kijkt naar buiten. Dan zie je dat zelfs buiten geen teken van leven is. Blijkbaar ben je heel ver in iets wat je ruimte zou kunnen noemen. Maar dan valt je een beweging op, in de reflectie in het raam. Als je beter kijkt zie je dat de ruimte waar je net doorheen bent gekomen veranderd is. De ruimte is lichter, tot leven gekomen, alsof je terug bent gestapt in de tijd en iedereen die je mist er weer is. Je draait je snel om, om door al dat leven heen te lopen. Maar zodra je je omdraait vervaagd alles weer. Al dat beweegt en leeft valt weer dood op zijn plaats, alsof er nooit iemand is geweest.
Je bent verbaast, treurig om de eenzaamheid tegelijk. De behoefte aan leven die je net had was net even waargemaakt. Je weet weer zo intens wat je mist, dat je je nog eenzamer voelt. Je vraagt je af of je jezelf niet gewoon voor de gek hield. Je kijkt weer terug naar het raam, tuurt naar de reflectie. Eventjes zie je niets, maar zie weer langzaam de reflectie lichter worden, tot leven komen, dingen gaan bewegen. Snel draai je je weer om en vervaagt alles weer tot de blauwe eenzaamheid. Je loopt weer door de ruimte om te kijken of er ergens toch iets tot leven is gekomen. Niets. Alles is net zo levenloos als de eerste keer dat je er liep.
Je loopt weer terug om te kijken in de reflectie in het raam. Je hebt de behoefte om weer dat leven te zien, de sfeer weer te proeven van de gezelligheid.
Je kijkt weer in het raam en alles komt weer tot leven in de reflectie. Je ziet omgevallen stoelen weer netjes aan tafel schuiven, je hoort mensen aan tafel praten, iemand zet een grammofoonplaat op.
Hoe langer je kijkt, hoe meer behoefte je krijgt aan die gezelligheid, maar als je je dan weer omdraait, vervaagt alles weer. Je loopt de voorwerpen af die je in het raam gereflecteerd zag, je weet dat ze ooit gebruikt zijn, ergens hoor je ook nog wel een galm van hoe dat was. Maar het is niet meer. Je bent helemaal alleen. De kamer komt op je af, zo eenzaam voel je je. Je rent naar het raam toe, alles komt weer tot leven, je voelt je zo gekweld wanneer alles weg wil, je wil zo graag terug naar die gezelligheid, weg van die eenzaamheid, je zou wel door het raam heen willen stappen, deze leegte uit. Het kan niet, het zou niet logisch zijn, maar je doet het toch, je raakt het raam aan. Het werkt niet. Je wilt het zo graag. Je hoeft alleen maar een ruitje door. Hoe moeilijk moet dat zijn. Een ruitje om in die wereld te komen waar je zo naar verlangt. Je kijkt om je heen, je ziet een gevallen stoel, grijs van het stof, maar je pakt hem op. Je slaat het raam met de reflectie kapot. Daar is die wereld. Je stapt er door heen. Je bent er. Je bent blij, je bent omgeven door leven, je voelt je niet langer eenzaam. Maar terwijl je bezig bent met genieten, zoomt de camera uit, verder uit, langzaam zie je dat je helemaal niet in die wereld bent, maar dat je dood bent, de verstikkende ruimte ingezogen. Maar dat weet jij niet, dat is niet belangrijk. Je bent waar je wil zijn.


Groetjes Son

Karel bijeenkomst 26 oktober

He haasjes,

De bijeenkomst van Karel kort uiteengezet:
Karel zei verschillende dingen die nu hieronder volgen:

- Karel wilt volgende week graag een storyboard zien van de spelerervaring

- Beschouw de ruimte niet per se als zodanig, maar meer als een gereedschap om iets los te krijgen bij de speler.

- Leidt de speler door de ruimte d.m.v. van grondplan en interactieve objecten (logs etc.)

- Sfeer is bij ons concept het belangrijkst, maar vergeet niet te iets communiceren (door iets figuratiefs)

We zijn op de goede weg, maar moeten een hoop doen.
  • Son gaat voornamelijk aan het storyboard zitten
  • Jorry gaat nog wat platen maken voor de sfeer
  • En ik ga voornamelijk aan de ruimte zitten en steeds meer aankleden.



Mockup


1e mockups Google Sketchup

Het is een beetje een kutprogramma, maar hier zijn toch wat shots van de ruimte.

vrijdag 23 oktober 2009

Nieuw concept

Hey haasjes!

Vandaag een goede meeting en hier zijn de notulen!

Een belangrijk onderdeel van ons concept is het raam. Alles in de ruimte zal leiden naar het raam, waar vervolgens het omslagmoment zal plaatsvinden.

Randvoorwaarden:
De ruimte is als een grote loods, met een gigantisch raam erin. De vormgeving is zeer strak en industrieel.

Fase 1: "Gezelligheid/Warmte"
- Warme, rooige, zalmachtige gloed

Fase 2: Eenzaamheid
- Blauwe, kille sfeer

Bij het omslagmoment blijven de objecten hetzelfde, maar zullen omgevallen of ietsjes verplaatst zijn waardoor het lijkt alsof er leven was.

Succes!

donderdag 22 oktober 2009

Morgen bespreking!

Om kwart over 10 in het lab, knoopies hakken. Zorg dat je erbij bent

woensdag 21 oktober 2009

nogiets

uitdekluitengewassen


Heb over een plaat van Marco Bucci heen gepaint in Corel Painter
http://www.drawergeeks.com/showTopic.php?id=85

dinsdag 20 oktober 2009

oi



de garden. vrij slordig, maar dat werkt voor mij wat losser

welke?


roept u maar, 4 stijlen. Ben benieuwd naar jullie designs!


maandag 19 oktober 2009

moodpainting 1: probeerseltje :)

Hier is mijn eerste painting, met een hoop gexperimenteer. Compositie niet echt spannend, maar kom er wel, I guess :)

donderdag 15 oktober 2009

dingetje




Hoi Jongens,
hier een painting. poep.

woensdag 14 oktober 2009

Reminder: Onderzoek afronden! Uiterlijk 16 oktober inleveren!

Hey daar haasjes!

Even een korte reminder! Ieder lid moet uiterlijk 16 oktober zijn individuele onderzoek inleveren bij Lies. Ik heb dat net gedaan aangezien we het al een tijdje hebben liggen en daarnaast ben ik ook het complete verslag in elkaar aan het draaien.

PS= we moeten echt een planning gaan hanteren willen we niet gaan achterlopen!

zondag 11 oktober 2009

doodles over eenzaamheid

Hey daar,

Ik zal eerlijk zijn. Door verschillende omstandigheden heb ik niet veel kunnen maken dit weekend, jullie weten de oorzaak al waarschijnlijk. Ik moet iemand gaan teleurstellen en daar ben ik niet goed in. Daarnaast heb ik gewoon moeite met het project. Ik ben van nature geen autonoom kunstenaar, maar een praktische ontwerper (MBO mentaliteitje heh :P). Dus ik worstel nogal met mezelf.

Maar, eerst maar wat thumbs van schepen. Eenzaamheid zoeken in een vorm is lastig. Veel verticalen en horizontalen.
En nog wat thumbs voorstellingen. Beetje eenzaam muziekje aan en knallen maar. Kwaliteit schommelt, maar ach. Alles in Alchemy trouwens, omdat ik dan niet wordt lastiggevallen door lijnkwaliteit of zo. bla! Eenzaamheid is dan wel weer een mooi thema, vooral met Sigur Ros op.

vrijdag 9 oktober 2009

Meeting vandaag!

He haasjes,

De punten die we vandaag hebben besproken, op een rijtje!

- Jorry gaat zijn onderzoek afronden. Nog 1200 woordjes! Je kan het!
- Kleine beschrijvingkjes omgevingen (1 alineaatje).
  • Een hub/centraal punt
  • buitenkant schip
  • Antigravity room (roterend/rond)
  • hallway (lange uitgestrekte gang)
  • kantine etc.
- Schimmen - Sonja en ik gaan hiermee aan de slag
- Verschillende schepen misschien, voor schaal

Tip van Jorry voor de ruimtes: Denk aan de leegte van de ruimtes in Halo op de Xbox.

Tevens Gebeurtenis/omslagmoment proberen naar voren te brengen!

Nog andere dingen;

- Geen destructie!
- objecten / gebruiksvoorwerpen verwerken in platen

Succes!

dinsdag 6 oktober 2009

deze week

Hoi jongens, Tom had het al duidelijk opgeschreven in het logboek, maar hier nogmaals de punten van deze week:
- Verhaaltje schrijven
- Onderzoek doen naar eenzaamheid gaan afronden
- Concept verder uitbreiden en vast gaan stellen.
- Tevens meer concept art maken en meer ideeen op papier gaan uitwerken!

verhaaltje schrijven kunnen we afstrepen.
concept verder uitbreiden, wil ik eind van de week in een vergadering vastgesteld hebben.
Concept art en ideeen uiteraard de hele week door. En onderzoek doen inderdaad gaan afronden, ik ga morgen verzinnen hoe ik dat experimentele onderzoek in elkaar ga plempen. Die van Tom is volgens mij wel af, tenzij het niet aan de normen van Lies voldoet, en van Jorry weet ik het niet?

Even de kern van deze week, want die viel een beetje buiten de takenlijst:
Zoek de extremen op
een extreem gevoel van eenzaamheid, waar zit de grens, ga de grens over en kom dan weer terug. Daar wil ik ook mijn onderzoek naar gaan doen, maar het is allemaal erg abstrakt. Dus concept art en ideeen mogen ook, of moeten ook heel extreem zijn. Keep that in mind

groetjes son

Verhaaltje defnitief

Hey haasjes!

Er mag eindelijk getekend worden en dit betekent grotendeels het einde van het onderzoek. Tenminste, voor nu eventjes ;) Ik heb hier een link naar mijn onderzoek, ik ben er voorlopig klaar mee. Als beroepsmatig neuroot moet ik dit nu gewoon afsluiten, anders kan ik niet verder.

onderzoek_design4space

Hij is nog niet helemaal compleet (ik heb jullie stukken nog nodig) maar het gaat de goede kant op. Voorwoord, inhoudsopgave, conclusie en bronmateriaal zijn nog onvolledig, maar dit komt later wel.

Verder heb ik ook het verhaal van Sonja wat aangepast. Niet zozeer in de kern, alleen hier en daar wat de zinnen wat lekkerder laten lopen. Misschien moeten we nog even vergaderen over de beschrijvingen van de ruimtes en props bijvoorbeeld. Gewoon een ideetje.

-----------------
Verhaal
-----------------
Omgeving/setting: De ruimte, in de breedste zin van het woord

Zeer recentelijk ben je een slipspace poort ingegaan. Er gaat iets vreselijk mis en door alle verschillende aantrekkingskrachten ben je verdwenen naar een andere wereld, namelijk die van anti-atomen. Aan deze kant is er niets. Leegte. Je bent nog steeds in het ruimteschip van waar je reis begon, maar niets is hetzelfde. De eenzaamheid en de behoefte aan gezelschap met andere personen knagen aan je brein en je realiteitszin. Je klampt je zo vast aan de warme herinneringen die je hebt, dat je je dingen gaat inbeelden.

Zodra het donkerder wordt nemen de schaduwen over. Je fantasie slaat op hol. Je beeld je in dat die schaduwen misschien mensen zijn. Het voelt alsof je in een carrousel zit van een warm gelukkig samenzijn, die uiteindelijk leeg blijkt te zijn. In dat korte moment komen al je behoeftes aan gezelschap en genegenheid uit, maar zodra het kille licht terugkeert keer je weer terug in die lege wereld. Deze realisatie laat je je nog eenzamer voelen, omdat je nu weer beseft wat je zo ontzettend mist.

Stil eens... Het lijkt alsof er mensen aanwezig zijn. Flarden van een gesprek. Geschuifel van voeten. Of denk je dat maar in? Soms zie je ergens plotseling een half opgegeten hamburger liggen, of een gevallen vork, hoe komt dat? Heb jij dat gedaan, of is dit weer een hersenspinsel? Of is er stiekem toch een teken van leven? Langzaam vreet het je op, je verlangt terug naar de normale wereld. Maar je kan niet zomaar het ruimteschip uit. Buiten wacht een imminente dood op je.

Zoek je een uitweg uit deze kille hel, of zal je voor eeuwig wegkwijnen?

*In ons verhaal is er geen gedefinieerd personage, aangezien we willen dat je zelf de eenzaamheid ervaart. Een pregedefinieerd personage zou alleen maar de ervaring in de weg staan, omdat dan de speler iemands ervaring dan speelt. Dat is te afstandelijk.


-----------------

Welterusten, lieve haasjes. Droom zacht.

maandag 5 oktober 2009

karels komment en kort verhaaltje

Schermen over eenzaamheid
dit is hoe ik het voel en vanuit daaruit ga ik iets maken.
Met zijn drieen vergelijken en kijken waar het patroon zit.
Palet creeren + neerslaan in een wereld + wereld is een palet om die eenzaamheid uit te drukken? of is het wel gewoon een wereld en in de manier van hoe die wereld werkt, daar zit eenzaamheid in.

space of>
het is een springplank>
thema laten liggen wanneer je daar niet meer bent, pas dan wat nieuws toe, het is je eigen identiteit, je eigen wereld. Wij zijn de goden. Geen beperkingen op leggen als externe factor.

Je creeert een level wat toegang biedt tot die wereld.
Neem er veel vrijheid in, laat het evolueren.

Moet je een mens zijn?

Ga nog verder, wat gebeurt er als je tever erin opgaat, teveel hart?
Waar zit het omslagpunt?


yessss



minder woorden meer tekenen


__________________________________

Verhaal van Faalhazen in outer space
Omgeving: spaceship
Je bent een slipspace ingegaan en daar ben je door alle aantrekkingskracht verdwenen in de wereld van antiatomen. Daardoor ben je verwijderd van de mensen om je heen. Je bent nog steeds in het spaceship, maar je voelt je heel erg eenzaam. Je hebt zoveel behoefte aan aansluiting met personen en aan hereniging met de herinneringen die je hebt, dat je je dingen gaat inbeelden.
Zodra het donkerder wordt zijn er meer schaduwen, waardoor je fantasie op hol slaat. Je beeld je in dat al die schaduwen mensen zijn, het voelt alsof je in een carrousel zit van lege gezelligheid, al je behoeftes aan betrokkenheid komen uit, maar zodra het licht weer terug is kom je weer terug in die lege wereld waar je je nog eenzamer voelt, omdat je zo zwaar voelt wat je mist.
Het lijkt alsof er mensen zijn, tenminste dat denk je, maar klopt dat. Soms zie je ergens plotseling een half opgegeten nog warme hamburger liggen, of een gevallen vork, hoe komt dat? Had jij dat gedaan, beeld je je dit in, of is er toch een teken van leven?
Het vreet je op, je wil terug naar de normale wereld, maar je kan niet zomaar het spaceship uit, het zal je dood zijn. Wil je weg, of wil je overleven, helemaal alleen?

Prioriteiten deze week!

Prioriteitenlijstje voor deze week

Naast het nodige onderzoek moeten we onze wereld ook steeds meer gaan definieren. Dus naast onderzoek doen moeten de volgende zaken ook beschreven worden;
  • Verhaaltje van het concept. Hieraan kunnen we alles aan terugrefereren, dus het is belangrijk dat deze zo snel mogelijk eraan komt.
  • Beschrijving(en) van omgevingen (space station, ruimte, etc.)
  • Beschrijving(en) van karakters (niet zozeer de hoofdpersoon, maar de geesten/specters).
Deze omschrijvingen hoeven niet zo uitgebreid, ong. 1 vol alineaatje is voldoende. Een paar steekwoorden met wat kleine uitleg. Dan hebben we deze gegevens op papier en kunnen we gelijk laten zien waar we mee bezig zijn.

Ik zie jullie zo bij Karel :)

donderdag 1 oktober 2009

Silent Hill ending

Hey haasjes,

Een prachtig voorbeeld wat Sonja vandaag zich liet ontvallen; Het einde van de Silent Hill.
Hier wat stills, er zitten wel wat mooie dramatische effecten zoals de blauwe, zachte waas en de plaatsing van characters.

Tot morgen.

Morgen na de les samenkomen!

Beste haasjes,

Morgen zien we elkaar weer tezamen en gaan we na de les even zitten wat er nu moet gebeuren. Er is een hoop gebeurd en we moeten een paar grote knopen gaan doorhakken.

Dus succes en tot morgen!